謝辞

GCS2015に参加された皆様、お疲れ様でした!

今年は「凝縮」をテーマに開催しましたが、濃いセッションに濃いワークショップ横丁と、おかげさまでたいへん盛り上がりました。

当日の風景を見ておりますと、話す側と聞く側と明確に分かれるのでなく、全員が「イベントの参加者」として楽しんでいるように見えて、このイベントの価値を再認識いたしました。 これも当日あの会場に足を運んでいただいた皆様のおかげです。

次回開催の予定はまだ未定ですが、またこのような場を用意できたらと思っております。 また次の機会に、お会いいたしましょう。

 

GCS2015 実行委員長 佐々木瞬

イベントは終了いたしました

ゲーム開発系コミュニティが恵比寿に集結!

「ゲームコミュニティサミット2015」はゲーム開発者コミュニティ&勉強会が集結する、合同勉強会イベントです。

第4回目となる本年は「凝縮」をテーマに原点回帰。1コマ30分~150分で実施されるさまざまなワークショップやラウンドテーブルなどが集まった「ワークショップ横丁」など、新たな取り組みも実施します。

会期:2015年7月4日(土)
時間:10:00~17:30 (受付開始 9:30)
会場:エビススバルビルEBiS303 カンファレンススペース
   (東京都渋谷区恵比寿1-20-8)
主催:ゲームコミュニティサミット実行委員会

講演資料が一部公開されました

2015.7.7

一部のセッションで講演資料が公開されました。

講演が一部変更となりました

2015.7.3

12:30からroomBで予定されておりました「ゲーム業界コミュニティ」の講演は、都合により「ゲーム開発環境勉強会×NADEC」の後援に変更となりました。

「タイムテーブル」のページを公開しました。

2015.6.19

当日のタイムテーブルを「タイムテーブル」ページにて公開いたしました。

GCS2015実行委員会のインタビュー記事が掲載されました。

2015.6.5

gamer's expressにて、GCS2015実行委員会による特別インタビューが掲載されました。

「セッション」のページを公開しました。

2015.5.26

参加コミュニティのセッション情報を「セッション」ページにて公開いたしました。

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参加コミュニティ

 

※順不同、確定分のみ

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