会期:2015年7月4日(土)
時間:10:00~17:30 (受付開始 9:30)
会場:エビススバルビルEBiS303
カンファレンススペース
主催:ゲームコミュニティサミット実行委員会
セッション一覧
アプリ・ゲーム開発用ツール・ミドルウェアの祭典。GTMF
冒頭に、GTMFというイベントの紹介と運営委員会が担う役割について簡単にご紹介し、その後常連のスポンサー企業、マッチロック社とモノビット社のセッションを予定しています。
■マッチロック社セッションタイトル
BISHAMON v1.8 最新事情
■ 概要
最適化が過去最高の状況で、エフェクトデザイナーが持つポテンシャルが更に高いレベルで活かせる土台となりました。またUnity5の対応や、スマホ向けの最新事情についてご紹介します。
■モノビット社セッションタイトル
本格的なリアルタイム通信オンラインゲームサーバの制作技法
■概要
Unityとリアルタイム通信エンジンを使って、Linuxサーバで動作する本格的なオンラインゲームサーバの作り方を解説します。
ゴールデン・マンダラ・シンキング~新年の抱負の三日坊主からの卒業、もしくは堅実な目標設定の手法~
今給黎 隆
高柳 謙
今回は、生活のスタンスを見つめ直すワークショップです。
「優れたリーダーが行動を促すリーダーシップの方法」として、「ゴールデンサークル」というフレームワークが知られています。これは、やりたいことを実現するための行動決定に有用な考え方です。しかしながら、チームでの合意形成に用いるには1つのストーリーを説明すればよいものの、実際にストーリーを組み立てるにはどうすれば良いかという問いには答えてくれません。
一方、マンダラ思考が、アイデア発想のツールの一つとして知られています。特に階層構造を持って考えが指数関数的に広がることが特徴です。ただし、この反復による思考の深化のシステムは、自由度の高さゆえに使い方のテンプレートによって思考結果が変わります。
今回は、マンダラ思考にゴールデンサークルの考え方をあてはめて、3日坊主で終わる夢を追いかけるお手伝いができればと思います。軽く見えますが、経営計画策定や業務での目標設定にも組み込める手法です。
体験時間15分から60分/随時参加可能
耳と触覚を使った見えなくても遊べるデジタルゲームの可能性
濱田隆史
視覚障害者も楽しめるゲームの可能性ということで昨年は音を使った壺形ボードゲームのご紹介をしました。今年は視覚障害者も楽しめるデジタルゲームの可能性を提示したいと思います。
具体的には、視覚障害者用のデバイスで点字PCという、点字が浮き出るPCがあります。この点字PCで開発を予定しているパズルゲームの試作をお見せします。
併せて、全盲のゲーム開発者が開発した見えなくても遊べるゲームを数点、試遊できるようにします。
ゲームの表現手段として様々なアプローチが過去に取られてきましたが、あえて「見る」という感覚を塞ぐことで広がる可能性もあるでしょう。ぜひ体験してみてください。
体験時間10分/随時参加可能
会議室を現場にする!リアルタイム共同編集によるプロトタイピング
長久勝
リアルタイム共同編集が可能なノベルゲームエンジンの体験展示を行います。 元々は、プログラマを抜きにGameJamを行うためのツールとして作り始めましたが、コードの共同所有、継続的インテグレーション、高速なイテレーション、(状態遷移図による)見える化、といった、アジャイル開発のプラクティスを取り込むことで、会議のアウトプットとしてノベルゲーム(のプロトタイプ)が得られる仕組みを実現しています。
OPTPiX SpriteStudio 勉強会 GCS出張版
株式会社ウェブテクノロジ・コム デザイナー 大野 正樹
超汎用2Dアニメーションツール『OPTPiX SpriteStudio』 普段はウェブテクノロジ社内で行っているデザイナーさん向け勉強会を、GCSに合わせて『出張版』として開催いたします。 SpriteStudio を触り始めた初心者さんはもちろん、丁度さわろうかなーと思っていた方、更には『何それ?』くらいの方も、どしどしご参加下さい。
※事前に、ご自身のノートPCに"OPTPiX SpriteStudio for Indie"をインストールしてご参加いただけると助かりますが、全く無くても全然平気です。
14:30〜15:00実演デモ、15:00〜16:30SpriteStudio初心者向け出張勉強会、16:30〜17:00相談会
ワクワク感を作り出す「共感」「遊び心」「物語」
関 満徳(POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~ 主宰)
ワクワク感を作り出すためには、何を考えなければいけないのでしょうか?
今回はプロダクトオーナーの観点で、
①人に興味・関心を持たせる「モチベーション」
②人の行動を促す「愛着心」
③その商品・サービスだけを繰り返し購入する「忠誠心」
を整理します。その上で、
・共感:そのサービスや商品の「存在そのもの」に対して、「共鳴」できること。
・遊び心:そのサービスや商品を通じて、お客様に「あっ」と思わせる「意外性」。
・物語:そのサービスや商品からお客様がイメージする「流れ」。
について、ワークショップを通して体験し、議論していただきます。
体験時間20分/随時途中参加可能、途中離脱可能
Google BigQueryを使ってみて
清水 佑吾
Google BigQueryを実際に使う際までの組み込み部分をメインにクエリの実行方法なども交えてお話しする予定です 時間が余った際には、お越し頂いた方を交えてディスカッションを行えればと思っております。
ゲーム開発環境勉強会×NADEC
GCS2015実行委員 長久勝
GCS2015実行委員 粉川貴至
ゲーム開発環境に関する話題をNADEC形式でお届けします。
触覚提示とKinectを利用した視覚障碍者向けゲーム
触覚提示とKinectを利用した視覚障碍者向けゲームシステムを製作した、視覚障碍者を対象としたフェアに出展し、好評を博しているが、目の見える人にも楽しめるユニバーサルデザインとなっている。このゲームは、触覚デバイスの振動とそれに対応する動作を記憶して、振動に合わせて動作を行い得点を得るゲーム内容となっている。現在、10代から20代を対象とした比較的難易度の高いバージョンと、年齢の高い方を対象とした難易度の低いバージョンを用意している。
体験時間15分から20分/随時参加可能